League of Geeks – studio di balik game Armello, Jumplight Odyssey, dan Solium Infernum – mengumumkan akan memasuki fase “hibernasi untuk masa mendatang” setelah memutuskan untuk mengurangi 50 persen karyawannya pada akhir tahun lalu.
Pada bulan Desember lalu, studio ini menyatakan bahwa mereka terkena dampak dari kombinasi “kenaikan biaya operasional yang cepat, memburuknya nilai tukar AUD/USD, penjualan awal yang buruk [dari simulasi manajemen kapal luar angkasa Jumplight Odyssey], dan penarikan dana yang belum pernah terjadi sebelumnya di industri ini”. Bersamaan dengan PHK, mereka mengonfirmasi bahwa pengembangan Jumplight Odyssey akan dihentikan “untuk waktu yang tidak ditentukan”.
Beberapa bulan kemudian, kondisi studio tidak menunjukkan perbaikan. Dalam sebuah posting di situs web League of Geeks, pendiri studio Ty Carey, Blake Mizzi, dan Trent Kusters menulis, “Dengan situasi ekonomi dalam industri game saat ini, kami memutuskan untuk memasukkan LoG ke dalam hibernasi untuk masa mendatang dan mengambil cuti yang diperpanjang.”
“Sebagian besar tim kami telah beralih ke usaha baru yang menarik,” lanjut posting tersebut, “dan mereka yang masih ada akan mengambil istirahat yang sangat layak selama beberapa bulan ke depan.”
“Kami tidak yakin kapan (atau apakah) kami akan membangkitkan kembali studio ini, tetapi kami sangat bangga dengan semua yang telah kami capai, baik dalam pengalaman yang telah kami ciptakan bersama, para pengembang hebat yang menjadikan LoG sebagai lingkungan pengembangan kelas dunia, rekan-rekan yang kami inspirasikan di sepanjang jalan, dan tentu saja, anggota komunitas yang percaya pada apa yang kami buat, bagaimana kami membuatnya, dan mendukung kami dengan penuh keyakinan. Sekarang saatnya untuk beristirahat, bermain, dan mencari peluang lain.”
Meskipun studio ini sedang menghentikan operasinya, semua game mereka akan tetap online dan terus didukung – meskipun pengembangan aktif akan berhenti. Jumplight Odyssey akan tetap dalam status hiatus tanpa batas, tetapi tim masih berharap untuk mengeluarkannya dari akses awal dalam 12 bulan ke depan. “Ini kemungkinan besar tidak akan menjadi rilis v1.0 sepenuhnya seperti yang kami rencanakan sebelumnya,” catat mereka, “meskipun kami akan mencoba menemukan cara untuk menyelesaikan game ini dengan sumber daya terbatas yang tersisa.”
Pengembangan pada game strategi berbasis giliran Solium Infernum juga akan berhenti, dengan League of Geeks mencatat, “Pendapatan penjualan tidak dapat mendanai pengembangan aktif atau DLC lebih lanjut.” Namun, studio ini masih memiliki “beberapa kejutan” di lengan mereka, bersama dengan perbaikan bug dan konten minor – sehingga pemain dapat mengharapkan “beberapa pembaruan kecil” sebelum semuanya berakhir.
Untuk Armello, game pertama studio yang dirilis pada tahun 2015, akan “terus berjalan seperti yang telah terjadi selama beberapa tahun terakhir, dengan rotasi konten musiman dan memberikan sentuhan heroik bagi para petualang berbulu kami”. Sementara itu, Armello Board Game tidak akan terpengaruh.
“Membuat video game itu sulit, sangat sulit dalam beberapa tahun terakhir,” tutup posting studio tersebut, “tetapi orang-orang cerdas dan baik yang bekerja bersama kami, baik di dalam LoG maupun di luar, membuat bisnis gila ini layak dijalani setiap hari.”