Selamat Tinggal Roll7, Anda Layak Mendapatkan yang Lebih Baik

By | 22/05/2024

Pagi ini, saya terkejut membaca tentang penutupan mendadak studio pemenang penghargaan asal Inggris, Roll7, oleh perusahaan induknya, Take-Two. Saya yakin banyak dari kalian juga merasa demikian. Meskipun belum dikonfirmasi secara resmi oleh kedua perusahaan tersebut, ada laporan dan percakapan di media sosial yang seolah-olah mengonfirmasi hal ini. Tampaknya hal ini tidak bisa diragukan lagi.

Baru beberapa bulan yang lalu, tepatnya pada November 2023, saya duduk bersama salah satu pendiri studio, John Ribbins, dan direktur kreatif, Andreas Yiannikaris, untuk membicarakan 15 tahun perjalanan Roll7 dan apa yang akan datang. Mereka bersemangat tentang permainan baru yang sedang mereka arahkan di sana, dengan Ribbins berharap kami akan mendengar lebih banyak tentang karyanya tahun ini. Namun, saya menduga permainan-permainan itu sekarang telah dibatalkan. Pada saat itu, mereka terlihat nyaman dan puas, sejauh yang bisa dirasakan oleh siapa pun dalam pengembangan permainan. Berada di bawah naungan perusahaan besar seperti Take-Two, melalui label penerbitannya, Private Division, tampaknya memberikan keuntungan bagi mereka.

Membuat saya merasa tidak enak mengingat kami bahkan berbicara tentang pemutusan hubungan kerja yang merajalela di industri permainan, yang tampaknya berlanjut hingga tahun ini. Saya tidak memasukkan kutipan ini dalam tulisan saya, tetapi sekarang sangat relevan: ketika ditanya tentang PHK dan apakah itu memengaruhi Roll7, Ribbins berkata, “Saya tidak berpikir ada yang merasa aman, tetapi saya merasa sangat beruntung bahwa kami menjadi bagian dari keluarga Take-Two ketika kami melakukannya, dan juga sangat beruntung bahwa mereka masih mendukung apa yang ingin kami lakukan. Jelas ada hal-hal yang kami lakukan yang tidak bisa kami bicarakan saat ini, karena masih awal, tetapi berada dalam posisi di mana hal itu terjadi ketika banyak tempat di sekitar kita sedang berjuang – dalam posisi untuk terus melakukan apa yang kami lakukan dengan orang-orang yang kami lakukan: kami sangat beruntung berada dalam posisi itu.”

Itu tidak terdengar seperti seseorang yang meramalkan hal ini, dan itu pasti menjadi pukulan berat. Sudah jelas bahwa pikiran kami di Eurogamer bersama tim dan semua yang terkena dampaknya.

Dampak Roll7 dalam Industri Permainan

Ini adalah pukulan ganda karena apa yang diwakili oleh Roll7 dan yang sekarang tampaknya kita kehilangan. Roll7 membuat permainan yang sangat orisinal, dan membawa semangat eksperimentasi independen dan imajinasi ke pasar kelas atas. Anda hanya perlu melihat OlliOlli World dan Rollerdrome dari tahun 2022 untuk melihat apa yang saya maksud. Kedua permainan tersebut sangat cerah dan kreatif. OlliOlli World membawa konsep skateboard 2D yang dipelopori oleh studio ini ke level mimpi demam – ke dunia alien dan taman bermain yang dipenuhi warna pink cerah. Rollerdrome bahkan lebih liar: permainan roller-skating tetapi juga permainan tempur arena, dengan mekanik trik yang memperlambat waktu sehingga Anda bisa membidik musuh, dan yang mengisi ulang senjata Anda. Ini bukan hanya permainan baru, ini adalah ide baru. Itulah yang kita kehilangan di sini.

Pengorbanan Roll7 oleh Take-Two

Yang menyakitkan adalah bahwa jenis permainan seperti ini, dan nilai yang dirasakannya, adalah yang tampaknya diizinkan oleh Private Division dan Take-Two untuk dikorbankan. Dari semua permainan dan studio dalam daftar mereka, inilah yang bisa dilepaskan. Memang, permainan Roll7 mungkin tidak menghasilkan uang seperti Grand Theft Auto Online, tetapi apakah hanya itu yang penting? Rollerdrome melewati satu juta pemain bulan lalu. Dan kita tidak sedang berbicara tentang beban tim yang besar juga – kita berbicara tentang 60 orang, yang merupakan ukuran Roll7 ketika saya berbicara dengan Ribbins dan Yiannikaris akhir tahun lalu. Saya bertaruh bahwa jenis pengeluaran itu hampir tidak terdaftar di samping Rockstar – atau di samping beberapa paket kompensasi yang diterima oleh pimpinan Take-Two. Dua eksekutif tertinggi membagi paket kompensasi senilai $72 juta tahun lalu.

Keamanan dan Stabilitas yang Dianggap Ada

Lebih dari itu, permadani telah ditarik pada saat ketika tampaknya bekerja dalam penerbit seperti Take-Two mungkin menjadi opsi yang layak untuk studio kecil pada tahun 2024. Tampaknya seperti tempat di mana operasi semacam itu mungkin dibina dan didukung. Ribbins tampak sangat positif – bahkan lega – ketika saya berbicara dengannya tentang stabilitas dan keamanan yang ditawarkan oleh Take-Two sejak membeli perusahaan pada tahun 2021, dan membuatnya terdengar jauh lebih disukai daripada pitching tanpa henti dan perjuangan untuk bertahan hidup yang dihadapi Roll7 sebagai studio independen. Ada perawatan kesehatan pribadi, manfaat – semua hal yang belum bisa ditawarkan Roll7 kepada staf sebelumnya. Namun di sinilah kita, diingatkan akan bahaya menjadi bagian dari perusahaan besar dan cara dinginnya mereka bisa “mengurangi persentase” tenaga kerja besar dan mengurangi orang-orang dan pekerjaan mereka menjadi angka dan sedikit lebih.

Pengaruh Roll7 dalam Industri Permainan

Roll7 bukan hanya perusahaan yang membuat permainan, itu adalah kumpulan orang yang menciptakan hal-hal unik yang hanya bisa diciptakan oleh mereka. Seperti yang terasa aneh untuk dikatakan sekarang, kami tidak memiliki permainan skateboard 2D sebelum Roll7 datang dan membuat OlliOlli, dan membuat kita semua senang dengannya. Laser League adalah ide baru. Not a Hero adalah ide baru. Rollerdrome adalah ide baru. Bahkan iterasi dari OlliOlli sangat berbeda satu sama lain. Ide-ide baru adalah bisnis Roll7. Yang paling dekat yang bisa Anda lakukan untuk menghubungkan semuanya adalah dengan berbicara tentang “flow state” yang dimainkan dengan permainan studio ini – itu adalah kata kunci yang mereka sukai. Ini adalah studio yang outputnya tidak bisa Anda prediksi, dan itu sangat menarik karenanya. Kedua permainan baru itu tampaknya tidak terkait dengan OlliOlli, jadi apa yang akan mereka jadi? Hampir tidak mungkin untuk ditebak, dan itu tak ternilai. Kita mungkin tidak akan pernah melihatnya sekarang karena siapa lagi yang bisa membuat permainan Roll7?

Harapan untuk Masa Depan Roll7

Roll7 adalah – dan saya masih tidak bisa menerima penggunaan masa lalu di sini – sebuah studio permainan yang memimpin dengan contoh, memberikan contoh yang bisa kita pegang dalam waktu yang bergejolak. Tapi perjalanan itu, seperti perjalanan yang cemerlang dalam permainan OlliOlli, kini telah berakhir secara tiba-tiba, semua sejarah yang memenangkan penghargaan berhenti, dan saya meragukan orang-orang yang membuat keputusan di Take-Two akan mengedipkan mata tentang hal itu. Harapannya adalah Roll7 entah bagaimana bisa menemukan cara untuk kembali bergulir, tentu saja, jika bukan dengan nama itu maka dengan nama lain. Tetapi dalam pasar pintu tertutup dan sabuk yang diperketat, sulit untuk melihat di mana peluang itu mungkin muncul. Saya berharap di suatu tempat ada pintu yang sedikit terbuka dan seseorang melihat nilai dalam apa yang sedang hilang, karena permainan akan menjadi tempat yang kurang berwarna tanpa Roll7. Kehilangan mereka adalah kehilangan kita. Itu sangat disayangkan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *