Upgrade Next-Gen Fallout 4 Diuji: Xbox Lebih Baik, Opsi Baru di PS5

By | 15/05/2024

Upgrade next-gen Fallout 4 muncul dengan banyak masalah di semua platform, tapi patch terbaru untuk PlayStation dan Xbox pada 13 Mei menjanjikan perbaikan masalah yang paling mencolok. Kami sudah menguji game ini di PS5, Series X, dan Series S untuk melihat apa yang berubah dengan update baru ini, dan ada banyak yang bisa dipuji – meskipun beberapa masalah masih ada. Yang paling penting, Bethesda akhirnya menyediakan mode grafik yang berfungsi di Xbox Series X dan S – sebuah switch yang jelas antara mode ‘visuals’ dan ‘performance’ yang menggantikan toggle on/off yang rusak sebelumnya. Mode ini berjalan dengan apa yang disebut pengembang sebagai pengaturan standar (pada mode performance) atau pengaturan ultra (pada mode visuals), dan keduanya menggunakan dynamic resolution scale dengan tingkat yang bervariasi. Labeling visuals/performance yang sama juga diterapkan di PlayStation 5, meskipun mode ini sudah berfungsi sebagaimana mestinya pada patch sebelumnya.

Ada bonus tambahan. Semua konsol generasi saat ini juga mendapat kemampuan untuk mengatur target frame-rate mereka secara independen melalui opsi in-game baru. Kami punya mode 30fps dan 60fps pada layar standar 60Hz – sementara mode 40fps tambahan tersedia saat berjalan dengan layar 120Hz yang terhubung. Pada dasarnya, kamu sekarang bisa memilih target frame-rate sesuai keinginan terlepas dari mode grafik yang dipilih, jadi kita bisa menargetkan mode visuals pada 60fps. Hal ini mungkin masuk akal saat menjalankan game di hardware PlayStation atau Xbox di masa depan, misalnya, atau untuk memaksimalkan frame-rate di area game yang paling tidak menuntut dengan mengorbankan stabilitas frame-rate di tempat lain. Dengan dua mode grafik dan tiga opsi frame-rate, kami jelas punya lebih banyak fleksibilitas.

Pertanyaan besar tetap ada: selain memperbaiki mode grafik yang jelas rusak di Xbox, apakah update 13 Mei ini menyelesaikan masalah hitching dan performa yang kami temukan pada upgrade konsol generasi saat ini dari Fallout 4? Bagaimana perbandingan semua konsol sekarang dengan mode visuals terpilih? Dan akhirnya, apakah mungkin menjalankan mode visuals pada 60fps, atau masih perlu opsi 40 dan 30fps untuk mendapatkan hasil yang stabil?

Dengan toggle mode grafik yang sekarang berfungsi di Xbox, kami akhirnya bisa melihat bagaimana perbandingan ketiga konsol dengan mode visuals aktif, lengkap dengan pengaturan “ultra”. Dengan frame-rate yang dikunci pada 60fps, dynamic resolution scaling aktif lebih sering – sering pada 1872p di PS5 atau Series X – meskipun 4K mungkin terjadi di banyak area yang tidak menuntut. Bagi banyak orang, batas bawah 1872p ini tidak akan terlihat pada jarak pandang tipikal dari TV. Sementara dengan target 30fps terpilih pada mode visuals, kamu bisa mengharapkan gambar 4K asli yang sedikit lebih tajam 99 persen dari waktu. Jika kamu ingin memprioritaskan visual dan memiliki layar 120Hz, mode 40fps juga merupakan opsi tengah yang sangat layak. Ini memberi kamu peningkatan fluiditas gerakan yang terlihat (25ms frame times, tepat di antara 30fps pada 33.3ms dan 60fps pada 16.6ms) sambil mempertahankan resolusi 4K rata-rata yang lebih tinggi dari mode 30fps. Sementara itu, Series S berjalan antara 1080p dan 1440p dengan mode 60fps diaktifkan, tetapi hampir selalu berjalan pada 1440p dalam mode 30fps atau 40fps.

Terakhir, kedua konsol Xbox juga bergabung dengan PlayStation 5 dalam menawarkan mode 1440p. Cukup atur resolusi output konsolmu ke 1440p di pengaturan sistem, dan game akan merender pada maksimum 1440p pada setiap mode dan pengaturan frame-rate. (Tentu saja, ini sebagian besar tidak relevan untuk Series S, yang menargetkan 1440p maksimum secara internal!) Berjalan pada 1440p tidak memengaruhi kinerja game secara radikal, karena kami tampaknya lebih sering terbatas oleh CPU, tetapi ini mungkin membuat game berjalan pada frame-rate atau resolusi yang lebih tinggi dalam beberapa skenario dan patut dipertimbangkan sebagai opsi untuk pengguna layar 1440p.

Selain resolusi, pengaturan visual sekarang cocok seperti yang dijanjikan antara PS5, Series X, dan S. Foliage, objek, dan bangunan dirender pada jarak yang sama persis di seluruh lanskap pada pengaturan ini. Namun, perlu dicatat bahwa Xbox Series X dan S sebenarnya berjalan dengan LOD bangunan yang lebih tinggi daripada PS5 ketika dilihat dari atas Pabrik Corvega, meskipun perbedaan ini hanya terlihat pada jarak yang sangat jauh. Tidak jelas apakah ini adalah bug atau perilaku yang dimaksudkan, karena PS5 berada di bawah pengaturan PC terendah di sini, tetapi tetap perlu dicatat. Juga jelas bahwa ketiga konsol masih cukup jauh dari pengaturan maksimum pada versi PC. Kualitas bayangan dan jarak gambar bayangan konsol masih jauh dari yang terbaik di PC. Tentu saja, kami mengharapkan pengaturan PC umumnya meningkat lebih jauh dari konsol high-end sekalipun, tetapi untuk game yang hampir berusia satu dekade, ini agak membuat frustrasi untuk kehilangan bayangan berkualitas lebih tinggi dan jarak gambar bayangan yang lebih panjang ketika menargetkan 30fps.

Meskipun memiliki banyak mode dan opsi yang tersedia – total 36 kombinasi di ketiga konsol, menurut hitungan saya – kinerja Fallout 4 cukup sederhana untuk dirangkum. Terlepas dari konsolmu, 60fps yang terkunci biasanya mungkin bahkan pada mode visuals yang paling menuntut, tetapi masalah hitching tetap ada. Menembak musuh, memicu ranjau atau bergerak melalui area perkotaan menghasilkan stutter yang terlihat (lebih dari 100ms) dengan cara yang tidak dapat diprediksi dan sering kali mengganggu. Penurunan performa yang agresif ini membuat pertempuran dan eksplorasi kurang menyenangkan dari yang seharusnya, dan lagi-lagi tampaknya lebih terkait dengan CPU daripada GPU. Atap pabrik Corvega tampaknya menjadi satu-satunya pengecualian di sini, karena kami secara konsisten mendapatkan pembacaan frame-rate sekitar 50fps pada Series X dan PS5 dan di atas 40-an pada Series S. Mungkin tidak mengherankan, Series S yang kurang kuat sedikit lebih turun dibandingkan dengan Series X dan PS5, tetapi semuanya mengikuti tren yang sama dalam hal hitching pada 60fps.

Berjalan pada mode performance di 60fps membantu sedikit dibandingkan dengan mode visuals, tetapi hitching tidak mungkin dihilangkan sepenuhnya dengan cara ini. Mengatur konsol ke 1440p juga tidak efektif, dengan hanya perbedaan satu frame dalam pengujian kami di atap Corvega, jadi kami harus menggunakan langkah yang lebih drastis. Menargetkan 30fps atau 40fps menurunkan batas performa, dan ini tampaknya menjadi solusi terbaik untuk penurunan frame-rate yang khas. Ini membuat sebagian besar penurunan ini tidak terlihat – kecuali hitching lebih dari 100ms – tetapi tentu saja kamu membayar harga yang mahal dalam hal responsivitas dan fluiditas visual.

Sayangnya, bahkan dalam kasus terbaik, tidak ada mode yang sepenuhnya menyelesaikan masalah performa konsol Fallout 4. Hitching menunjukkan masalah yang lebih mendasar pada tingkat mesin dalam momen di mana PS5, Series X, dan S mencoba menggambar banyak geometri kompleks. Ini adalah masalah yang perlu diselesaikan dalam pembaruan patch lainnya mungkin. Setidaknya, konsol Xbox – Series X dan S – mendapat kesetaraan dengan fitur PS5 hari ini, dan toggle mode grafik berfungsi. Namun, masih banyak yang perlu diperbaiki di luar ini, tidak terkecuali dukungan ultrawide di PC yang masih memiliki elemen UI yang terentang. Ini adalah sesuatu yang akan terus kami perhatikan, dan kami akan melaporkan kembali jika kami melihat perubahan signifikan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *