Game Terbaru Dari Klei Terdengar Seperti Hades Tetapi Sama Sekali Bukan Seperti Hades

By | 01/05/2024

Saat ini saya berganti-ganti antara Hades 2 dan Rotwood, yang mungkin mengapa saya merasa terjebak dalam cara kedua game tersebut mirip dan berbeda.

Pada kertas, Anda dapat membuat keduanya terdengar sangat mirip: Seperti Hades 2, game terbaru dari Klei adalah action-RPG di mana Anda mengambil karakter Anda dan pergi melalui serangkaian ruangan penuh musuh, mengalahkan semua monster yang Anda temui di setiap ruangan untuk mendapatkan pilihan keuntungan atau upgrade. Anda secara perlahan membangun karakter Anda untuk setiap sesi, kemudian, dengan memilih upgrade dan kemudian memilih ruangan berikutnya berdasarkan jenis upgrade yang akan ditawarkan. Masukkan bos dan upgrade karakter permanen serta berbagai kelas senjata dan, hei, bukankah itu mirip dengan Hades?

Namun dalam kenyataannya, tidak ada yang akan keliru antara kedua game ini. Ini agak seperti bagaimana saya dengan cepat dapat mengatakan apakah acara realitas agen real estat mewah berbasis LA di televisi adalah Selling Sunset, Million Dollar Listing atau Buying Beverly Hills: terkadang kesamaannya hanya permukaan, sementara perbedaannya jauh lebih mendalam.

Jadi dari awal, Rotwood adalah game yang jauh lebih lambat. Anda tidak berlari cepat, musuh dan lingkungannya lebih besar dan lebih mudah dibaca, dan setidaknya di level awal, ada banyak waktu untuk bereaksi terhadap hal-hal. Sebagian besar karena Rotwood adalah game co-op. Saya telah bermain solo, tetapi sebenarnya game ini ingin Anda bermain bersama teman dan menjelajahi ruangannya bersama, dan Anda semua akan membutuhkan waktu untuk memahami apa yang terjadi dalam skenario semacam itu.

Ini adalah hal-hal yang santai pada awalnya, yang berarti estetika kartun konyol masuk akal, dan juga memberikan game karakter tertentu. Musuh-musuh Hades meledak seolah-olah mereka terbuat dari kristal Swarovski; musuh-musuh Rotwood meledak seolah-olah mereka adalah balon air. Saya umumnya memukul mereka dengan palu besar, dan ada kekenyalan yang menyenangkan saat mereka memantul kembali di bawah pukulan, dan kemudian mereka meledak ketika mereka akhirnya dikalahkan. (Ini membantu bahwa mereka seringkali adalah bawang dan ceri mutan dan hal-hal seperti itu.)

Karena ini Klei, tentu saja, yang membuat game seperti Invisible, Inc, dan Don’t Starve, visual yang santai menyembunyikan game yang dalam dan banyak pemikiran. Pilihan upgrade yang Anda dapatkan di akhir setiap pertarungan adalah contoh kasus: bisa jadi benar-benar menantang untuk memilih di antara mereka. Apakah saya ingin serangan pertama saya di ruangan baru lebih kuat, atau apakah saya ingin kesempatan untuk membangkitkan kembali musuh yang terjatuh sebagai sekutu? Masukkan toko dan pembuat baju besi dan semua hal itu menjadi sangat sibuk. Tetapi bagi saya, kejeniusan dari permainan ini – dan ke-klei-an, datang dengan keahlian.

Keahlian adalah serangkaian tantangan yang Anda hadapi dalam beberapa jam pertama Anda yang memberi Anda hadiah untuk mempelajari dasar-dasar permainan. Oke, tidak benar-benar dasar, hal-hal yang ada di bawah itu, yang banyak pemain – nah, saya setidaknya – mungkin akan takut dan mencoba mengabaikannya. Jadi ada keahlian untuk mengajarkan Anda hit streaks dan kritis, tetapi ada juga keahlian untuk mengajarkan Anda hal-hal seperti dodge rolls dan pembatalan dodge. Karena saya mendapatkan imbalan, saya lebih cenderung mencoba dan melakukan hal ini, dan karena permainan membuatnya jelas pada saat itu ketika saya benar-benar melakukan hal ini, bahkan kecelakaan bahagia menjadi momen pembelajaran.

Saya suka Rotwood karena kombinasi khusus ini, saya pikir: permukaan yang konyol dan dangkal dan kedalaman yang semoga akan mendukung permainan co-op melalui Early Access dan seterusnya. Untuk mengatakannya sedikit berbeda, game yang nuansanya memahami insentif pemain. Siapa yang membuat saya teringat akan itu? Sangat menyenangkan untuk belajar bahwa tim sebrilian dan pemikiran seperti Supergiant melakukan roguelite langsung: semua poles dan kesopanan! Sama menyenangkannya untuk belajar bahwa tim sebrilian dan pemikiran seperti Klei telah memasaknya sendiri juga. Rotwood adalah game yang sistemnya mencerminkan orang-orang yang membuatnya.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *